~/getmedia/545ef590-d8ee-4728-8db3-c26e603002ff/t_pose-ban.jpg.aspx?width=1000&height=400&ext=.jpg
Kapnetix původně vznikl v roce 2021 jako interní projekt společnosti Gauss Algorithmic v návaznosti na proof of concept projekt realizovaný pro společnost 2K Games, jednoho z předních světových herních studií. Již v průběhu projektu se ukázalo, že vyvíjená technologie na bázi strojového učení má velký potenciál pro snadnou škálovatelnost a produktivizaci včetně dostatečně zajímavého cílového trhu. Do poptávkového formuláře na webu Kapnetix totiž začaly již brzy po jeho spuštění pravidelně chodit poptávky a dotazy od různých animačních studií z celého světa - od matadorů jako Disney až po menší týmy například z Latinské Ameriky či západní Evropy.

Dlouhodobým cílem společnosti je proto demokratizovat umělou inteligenci pro kreativce z oblasti vizuálních efektů, které stále častěji využívají tvůrci her, filmů i seriálů. Na tyto technologie se ročně utratí desítky miliard amerických dolarů, přičemž ty nejúspěšnější tituly mohou mít i více než 50% obsahu vytvořených digitálně. Na druhou stranu dlouhodobá limitaci daných technologii vytváří obrovský tlak na profesionály z oboru z pohledu času a vyžadované kvality. Věříme, že umělá inteligence pomůže odbourat rutinní úlohy a dá profesionálům více času být kreativní.