Jsou akce a možnosti vzájemného propojení lidí lákadlem pro nové talenty?
Komunitu herních vývojářů v Brně vnímám jako unikátní v rámci České republiky. O vznik a udržení aktivní komunity herních vývojářů se zasadil především Zdeněk Záhora a Jakub Bedecs. Právě oni organizují pravidelné měsíční meetupy, ale i větší akce. Za pozornost stojí konference
Game Access, která dokáže přilákat až dva tisíce návštěvníků z tuzemska i zahraničí. Dále pak třeba menší festival
Gamer Pie.
Jak vidíte budoucnost herního vývoje v regionu?
Našim cílem je rozvinout celý vzdělávací ekosystém tak, aby uspokojil potřeby existujících studií a případně, aby byl v regionu přebytek vývojářů. To by mělo vytvořit prostor pro vznik nových vývojářských týmů a zvýšit tak šance, že v Brně vzniknou další světově úspěšné hry.
Ekosystém herního průmyslu v Brně
Jak taková spolupráce jednotlivých aktérů ekosystému probíhá?
Co možná herní průmysl odlišuje od ostatních odvětví v regionu je to, že hry obvykle míří na celosvětový trh. Nevzniká tak přímá konkurence a dovoluje nám to se domlouvat na společných cílech. To může být právě celkové zlepšení podmínek pro naše odvětví, naplnění pracovního trhu a podobně.
Co dalšího v tom hraje roli?
Důležitá je pro nás podpora Jihomoravského kraje, města Brna a inovační agentury JIC. Právě díky JICu a podpoře Zdeňky Kujové před lety vznikl ze skupiny nadšenců spolek Herní klastr. Bez podobného impulzu by také nemohl vzniknout projekt
Herního inkubátoru Gamebaze.
Na co jste Vy osobně nejvíc hrdý?
Jsem rád, že se v regionu daří rozvíjet vzdělávání v oboru herního vývoje, že je komunita stále aktivní, a díky tomu se rozšiřují řady vývojářů. Celkově to přispívá k lepší dynamice celého odvětví. Důležitá je pro mě taky výměna energie mezi jednotlivými lidmi. Díky tomu, že se potkáváme a spolupracujeme, tak máme cennou zpětnou vazbu. Dostáváme zkrátka něco nazpět.
Je to něco, co Vás osobně motivuje k práci v Herním klastru?
Díky Petru Vochozkovi, který založil Illusion Softworks, jsem před více než 25 lety dostal příležitost se zapojit do vývoje her, které dobily svět. Teď jsem v pozici, kdy mi má práce dovoluje zprostředkovat podobnou možnost začínajícím vývojářům. To je můj hnací motor pro práci v Herním klastru i v herním vývoji jako takovém.
A na co se těšíte v oblasti vývoje her z hlediska nových technologií?
Do budoucna asi uvidíme rozvoj her na VR platformách, které jsou zatím pořád spíše okrajovou záležitostí. Nové přístupy může do hraní her přinést také technologie umělé inteligence. Možná se blíží doba, kdy půjde smysluplně komunikovat s počítačem pomocí řeči a můžeme se tak dočkat nového žánru konverzačních her. Mluvené slovo by se mohlo stát celým novým ovládacím interface, a to může být opravdu zajímavá výzva do budoucna. Navíc v tomto lze taky těžit z propojení v regionu a spolupracovat s technologickými firmami, které se v Brně takovými inovacemi zabývají.